Oyun Teorisi - İslami Bilgiler - 17. Sayfa
OYUN TEORİSİ
Oyun teorisi, ekonomik problemlerin çözümünde kullanılan yeni bir yaklaşımdır, özellikle rekabetçi şartlar altında en uygun kararın alınabilmesi gereği, bu teoriyi
sosyal bilimlerin her dalında basan ile uygulanan bir düzeye ulaştırmıştır. Bugün için, ekonomik, politik ve askeri kararların alınmasında ve karşılaşılan problemlerin çözümlenmesinde yaygın bir şekilde kullanılmaktadır. Oyun iki veya daha fazla kişinin, başka bir ifadeyle oyuncuların, çelişkili amaçlara ulaşmak için birbirleriyle rekabette olduğu bir durumdur. Çelişkili ol malan sonucu tüm oyuncuların amaçlarını aynı anda tatmin etmek açıkça imkansızdır. Bu durumda bazı oyuncular kazanıp pozitif ödeme elde edebilecekken, diğerleri kaybedip negatif ödeme elde edebileceklerdir.
Oyunların şans teorisi 17. yüzyılda ortaya atılmış ve olasılık (ihtimal) teorisi adı verilen matematik dalının gelişmesinde kaynak olmuştur. Oyun teorisinin temeli, J. Von Neumann'ın 1928 yılında yayınladığı ve temel minimaks probleminin özelliklerini tartıştığı tebliği ile atılmıştır. Daha sonra 1914 yılında, J. Von Neumann ve Oskar Morgenstern'in ortak eseri olarak yayınlanan The Theory of Games and Economic Behavior adlı eser, teoriyi sosyal bilimlerde kabul ettirmiştir. Doğrusal programlama tekniklerinin gösterdiği gelişme ve özellikle "dualite", oyun teorisinin gelişmesine büyük ölçüde etkili olmuştur. Martin Schu-bik 1959'da Oyun Teorisinin iktisadi hayata uygulanmasına ilişkin tahliller yapmış ve Oyun Ağacı Teorisine doğru bir gelişme çığın açmıştır.
Temel olarak şans oyunlan ve strateji oyunlan olmak üzere iki ana oyun çeşidi vardır. Şans oyunu, tüm oyunculann birer tane oyun kağıdı verildiği ve en büyük kâra sahip oyunculara diğer oyunculardan örneğin 1.000.-TL. aldığı oyun olarak Örneklenebilir. Böyle bir oyunda beceriye yer yoktur. Öte yandan, strateji oyunlarında sonuç temel olarak oyuna katılanların seçtikleri hareket yönüne-stratejisine bağlıdır.
Strateji oyunlarını kumar oynama kapsamı içinde bolca bulmak mümkündür, ancak ilgili tipten örnekler uluslararası politika (barış görüşmelerinde daha üstün bir durumun nasıl elde edilebileceği gibi) ve ekonomi (pazar payımızı rakiplerimize nasıl arttırabileceğimiz gibi) gibi konularda da bulunabilir. Bu oyunların her birinde bir oyuncu belirli bir amaca ulaşmasını sağlayacak bir stratejiyi uygulamak istemekte, ancak rakip oyuncu(lar) aynı anda kendi durumlarını en İyi şekle getirmeye çalışmaktadırlar. Bu durumda oyunun nihai sonucu tüm oyuncular tarafından seçilen stratejilerin bileşimine bağlı olacaktır.
Oyun teorisi bazı belli varsayımlara dayanır. Örneğin, oyunun taraflannı teşkil eden kişiler (ya da gruplar) belirli stratejilerle sınırlıdırlar. Her taraf, belirli alternatif stratejilerden birisini seçmek durumundadırlar. Her iki taraf da rakibinin stratejilerini ayrıntılarıyla bilmektedir. Diğer bir deyişle oyun açıktır. Fakat her iki taraf da, rakibinin hangi stratejiyi seçeceğini bilmemekte, sadece belli sınırlar içinde sezişte ve tahminlerde bulunabilmektedirler. Bu nedenle oyunculann kazanç veya kayıpları sadece kendi tercihlerinin uygunluğu değil, aynı zamanda, rakiplerinin tercihlerinden de etkilenmektedir.
Oyun teorisinde yer alan kavram ve tanımların kısaca açıklığa kavuşturulmasından sonra oyun teorisinin çeşitlerine değinilecektir.
Önce kavramlan ele alalım:
1- Oyuncular:
Oyunda en az İki oyuncu veya rakip olur ve onlann akılcı hareket ettikleri gibi, kazanmak için de en iyisini yaptıklarına inanılır.
2- Stratejiler:
Her oyuncunun deneme seçenekleri vardır. Bir oyuncu için herhangi bir strateji kural olup çeşitli deneme faaliyeti arasından oyuncu seçimini belirler. Herhangi bir oyuncunun deneme faaliyetleri belirsiz sayıda ise, oyun sonlu değil süreklidir. Deneme faaliyetleri belirli İse oyun sonludur. Her oyuncunun seçenek stratejisinin sayısı sonludur.
3- Kazanç ve Ödemeler:
Oyunun sonucu kazanma, kaybetme ve oyundan çekilme olabilir. Her sonuç veya ödeme, negatif, pozitif ve sıfır olmak üzere bir oyuncunun rakibine karşı kazancı veya kaybını belirler.
4- ödemeler Matrisi:
Oyuncuların stratejileri seçimlerinin türlü bileşiminden sonuçlanan kazanç ve kayıplarını gösteren matrise, ödemeler matrisi denir, ödemeler matrisinin elemanları pozitif, negatif veya sıfıra eşit olabilir. Sözkonusu matrisin herhangi bir elemanı pozitif ise sütunda yer alan oyuncu, satırda yer alan oyuncuya, bu miktarda ödeme yapar. Matrisin herhangi bir elemanı negatif ise satırdaki oyuncu, sütundaki oyuncuya bu negatif elemanın mutlak değerine eşit ödemede bulunur. Matrisin elemanı sıfır ise oyunculardan hiçbiri birbirine Ödemede bulunmaz.
m sayıda satirli, n sayıda sütunlu bir Ödemeler matrisi şu şekilde ifade edilebilir.
a21
ai2....aln 322 •••• a2n
K=
Bu kayıtlayıcı şartlar altında oyun teorisi belirli sınırlandırmalar ile daha kolay açıklanabilir. Oyun teorisi genel olarak
1- iki kişilik oyunlar
2- Çok kişilik oyunlar
olarak ayrılırlar. Diğer bir şekli de,
I- Sıfır toplamlı oyunlar (zero-sum ga-me)
2-Sıfır olmayan toplamlı oyunlar (Nonzero-sum game)
iki kişilik oyunlarda tarafların mutlaka kişi olarak düşünülmesi zorunluluğu yoktur. Birbirlerine rakip durumda gruplar, hatta farklı düşünceler şeklinde bile kabul edilebilir. Çok kişili oyunlarda, oyuncu sayısı bakımından herhangi bir kayıtlayı-cılık yoktur. Ancak, gerek çok kişilik, gerekse sıfır toplamlı olmayan oyunlar, oyun teorisi içerisinde yeterince geliştirilmemiştir.
Sıfır toplamlı iki kişilik bir oyun için örnek ele alalım. Aşağıdaki tabloda A ve B oyuncuları arasında oynanan oyunun ödeme matrisi verilmiştir.
|
B oyuncusunun |
|
A oyuncusunun |
||
|
stratejileri |
|
|
|
en küçük |
|
|
|
|
|
kazancı |
|
Bı |
B2 |
B3 |
B4 |
|
|
A oyuncusu- A\ 40 |
30 |
16 |
25 |
16 |
|
nun stratejileri A2 28 |
8 |
11 |
90 |
8 |
|
A3 50 |
80 |
14 |
20 |
14 |
|
B oyuncusunun . 50 |
80 |
16 |
90 |
|
|
en büyük kaybı |
|
|
|
|
|
istenen oyun değeridir. |
|
|
|
|
aml
mn
A ve B oyuncularının hangi stratejiyi seçecekleri taraflarca bilinmemektedir. Oyunta tam bir belirsizlik vardır.
A oyuncusu B oyuncusunun hangi stratejiyi oynayacağını bilemediğinden kendisi için mümkün olan en az kazançlar, yani [16,8, 14] arasından en büyük olanını, yani 16'yı garanti etmek ister. A oyuncusunun kazanma kuralı en küçük kazançlar içinden en büyüğünü seçmek olacaktır. Yani oyun matrisinde bu değeri a ile ifade edersek a= Mak min ay olur
Böylece A oyuncusu Aj stratejisini seçer.
B oyuncusu en fazla kayıplarından en kü-
çük olanı garanti etmek isteyeceğinden B3 stratejisini seçer. Buna göre, B oyuncusu için stratejisinin seçimindeki kural, (b) ka-
yıbı gösterirse; b= Min mak aj:
Böylece A oyuncusunun maksiminimal strateji Aj ve B oyuncusunun minimaksi-mal strateji B3'tür. A oyuncusunun kazancı aj3=16 elemanına karşılık gelir ve B oyuncusunun kaybı b=16'dır. A oyuncusunun kazancı B oyuncusunun kaybına eşit olduğu için sıfır toplamlı bir özellik gösterir.
Mustafa SEVÜKTEKÎN
İslami Okul Okulların En Önemlisi